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Bref comme Flash DirectX est une techno d’actualité mais le futur appartient aux API ouvertes C’était un gros manque pour les drivers libre. Il reste plus grand chose et c’était sûrement le plus dur à réaliser. Après un gros travail d’intel on devrait enfin voir débarquer le support d’OpenGl 3. À l’été , Khronos publie enfin les spécifications d’OpenGL 3. Moi j’rentre comme ca

Nom: opengl 3.1
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 24.85 MBytes

Faut faire les choses dans l’ordre. Posté par Sébastien B. Pensez à consulter la documentation! T’as le choix entre: Oui ca ne suffit pas pour motiver l’adaptation mais si le déclic apparaissait, il suffira de peu de travail supplémentaire. NVidia a annoncé le support de la spécification d’OpenGL 3.

OpenGL 3.1 : les nouveautés

Sinon y’a toujours le support de l’ancienne interface Windows XP. Ubuntu-fr Openg, francophone d’utilisateurs d’Ubuntu.

Espérons également que l’essor des cartes graphiques comme co processeurs généralistes ne laisse pas le libre sur le carreau. Tout les jeux qui tournent sous Linux.

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Spécifications OpenGL –

Conclusion Le domaine du graphisme 3D est en ébullition comme jamais. Mais finKhronos reste muet, puis explique avoir rencontré certains contre-temps ; les développeurs s’en émeuvent, y compris sur LinuxFr. Ça va me manquer un peu ça, au début Enfin en attendant, il est fort probable que toutes ces méthodes restent disponible avec l’extention de compatibilité pendant au moins quelques temps.

Félicitations pour le concours http: Mes modestes contributions au logiciel libre. Le libre et les standards ont probablement un rôle à jouer. Enpour la première fois, Direct3D innove et bifurque de la voie tracée par SGI en introduisant le support pour les pixel et vertex shaders, ces programmes qui vont donc s’exécuter sur la carte graphique pour permettre certains effets précédemment impossibles. Il y a donc une couche d’abstraction ce qui permet de choisir ensuite entre OpenGL ou DirectX comme openl.

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On verra plus tard. Ça n’aidait pas à y voir clair sur ce point, et un débutant lisant une doc comportant des éléments obsolètes et contre-performant va perdre du temps Salut, seb24 a écrit: Pas seulement les Intel, mais aussi les ATI et Nvidia enfin, si j’ai bien compris, le temps qu’ils utilisent le code créé par Intel. Org OpenGL renderer string: Mais c’est pas la peine de raconter un Monceaux de Clichy que tout le monde 33.1 Pasteur Curieux tout de même qu’il y ait des outils de benchs à foison en DirectX et si peu pour OpenGL mais les piètres performances ne sont sans doute pas la seule raison.

Chaque interface opegnl programmation permet à un auteur de pilote d’exposer aux développeurs certaines fonctionnalités spécifiques au matériel sous-jacent: En pratique, OpenGL 2. Oui ca ne suffit pas pour motiver l’adaptation mais si le déclic apparaissait, il suffira de peu de travail supplémentaire.

opengl 3.1

Je ne suis pas en train de nier en openngl qu’il aie pu dire qu’il voulait retourner à OpenGL, mais je ne trouve aucune trace de ça pour l’instant. Et surtout d’OpenGl 2 à 3 il y avait visiblement un gros travail à faire. Mais Direct3D 11 et son compute shader concurrent risquent de paraître dans ces eaux là également.

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Ce lien donne un lien d’une interview complète, je ne l’ai pas lu en entier, mais au seul endroit de l’interview qui contient le texte « GL » et qui parle d’OpenGL fait avec la recherche de texte de Firefoxil ne dit pas toujours pas qu’il a l’intention de garder OpenGL, il dit qu’il n’aime pas trop DirectX10, c’est tout.

À l’étéKhronos publie enfin les spécifications d’OpenGL 3. S plus qu’ Open, libre, il faut passer par un openggl privateur. Évidemment, Microsoft prévoit avec Direct3D 11 d’introduire un équivalent propriétaire, sobrement nommé compute shader.

opengl 3.1

On a des chances que cela soit intégrer dans Ubuntu Catia tourne chez Dassault sous Linux mais pas moyen d’avoir cette version Ceux qui n’ont pas de drivers OpenGL pour leurs cartes mais des drivers Direct3D pouvaient quand a eux tirer parti de l’acceleration materielle opeengl travers Direct3D. Je ne sais pas du tout quel est le plus répandu, je suppose que Cg doit être assez apprécié pour sa portabilité.

opengl 3.1

En ce qui concerne mon ATi x, j’ai perdu tout espoir